Ang Anatomy ng isang D&D Kampanya ay isang lingguhang pagtingin sa pagpaplano ng Mga Piitan at Dragons session. Habang ang D & D 101 ay tumitingin sa mas malawak na mga paksa, ang Anatomy ng isang D & D Kampanya ay maghuhukay ng kaunti sa mga teknikal na elemento, na may mga talakayan tungkol sa disenyo ng engkwentro, paggawa ng mga natatanging halimaw, at paghawak ng mga natatanging hamon na nagmumula sa mesa.
---
Noong nakaraang buwan, ang aking unang kampanya sa tabletop ay nagpatuloy dahil sa isang kumbinasyon ng mga manlalaro na nagpupumilit na makahanap ng oras upang gumawa ng mga lingguhang sesyon, isang manlalaro na lumilipat sa isang kalapit na lungsod, at pangkalahatang pagkasunog. Ang kampanya ay papalapit na sa tatlong taong anibersaryo nito, at habang ang mga manlalaro ay nasisiyahan pa rin sa mundo at mga character, ang kaguluhan tungkol sa kuwento (nagsusumikap kami sa pamamagitan ng isang paunang nakasulat na pakikipagsapalaran) ay wala na doon.
ilang taon na si carl sa season 1
Matapos ang pagpapasya na ilagay ang aming lumang kampanya sa pagtigil, ang apat na natitirang mga manlalaro sa kampanya ay nakaupo sa aking sala upang talakayin kung ano ang susunod naming gagawin. Ang bawat tao'y nais pa ring maglaro ng D & D, ngunit ang aking mga manlalaro ay may ilang mga kahilingan tungkol sa aming susunod na kampanya. Nakikita kung paano namin sinunog ang isang mahabang, mahabang tula na kampanya at tandaan na pana-panahon kaming may mga pangunahing isyu sa pag-iiskedyul (lalo na sa panahon ng tag-init), ang pangkat ay sumang-ayon na ituon ang pansin sa isang mas maliit, kampanya na hinihimok ng kuwento, isa na hindi kinakailangang magsangkot ng maraming ng paggalugad ng sandbox.
Nang lumabas ako sa silid upang ihiga ang aking apat na taong gulang, ang natitirang partido ay nagsimulang magluwa ng mga ideya tungkol sa kung ano ang nais nilang gawin para sa kanilang susunod na kampanya. Sa oras na ako ay bumalik, ang partido ay sumang-ayon na nais nila ang isang & ldquo; kasamaan & rdquo; kampanya, kung saan ang mga manlalaro ay kasapi ng isang kulto na sumusubok na palayain ang kanilang nakakulong na diyos. Ang lahat ng aking mga manlalaro ay talagang interesado sa ideyang ito, ngunit itinuro ko na ang mga masasamang kampanya ay madalas na namamalagi bilang & ldquo; pagiging masama & rdquo; hindi marami sa isang pagganyak para sa isang mahusay na storyline. Kailangan naming magkaroon ng isang malakas na dahilan kung bakit kailangan ng mga kulto upang palayain ang kanilang diyos, upang mapanatili ang balangkas na gumagalaw AT upang mai-frame ang mga tauhan bilang mga kalaban.
darth vader rogue one concept art
Inihagis namin ang ilang mga ideya - marahil ay may isang taong nabilanggo ang diyos ng kamatayan, na nagreresulta sa sobrang populasyon, o marahil ito ay isang diyos ng pagdurusa na kinakailangan upang maibalik ang kaayusan sa sansinukob. Ang lahat ng iyon ay naramdaman na medyo masyadong seryoso para sa aming partido (at medyo & hellip; nagmula sa mga tanyag na aklat na pantasiya), ngunit ang mga bagay sa wakas ay na-click nang ang isa sa mga manlalaro ay nagmungkahi ng paggamit ng isang maloko na plot point mula sa aming mas matandang kampanya bilang gitnang kawit ng kuwentong ito. Sa aming orihinal na kampanya, nakatagpo ng mga manlalaro ang isang batang dragon ng okulto na nagngangalang Krona na nabilanggo sa Shadowfell dahil sa paglalakbay pabalik sa panahon at pag-install ng kanyang sarili bilang diyos ng isang sinaunang sibilisasyon. Si Krona ay naging isang paulit-ulit na NPC ng partido, na ipinagpalit ang kalahati ng kanyang kaluluwa sa isa sa mga manlalaro upang sa huli ay bumalik sa Materyal na Plane, at lahat ay pamilyar sa pamagat ng alam ni Krona na alam-it-lahat na katatawanan, amorality, at pangkalahatang pagkasuklam.
Mabilis na napagpasyahan na ang partido ay dapat na mga sumasamba sa Krona (nakulong pa rin sa Shadowfell), at kailangan nilang palayain ang kanilang diyos na dragon sa loob ng tatlong buwan upang i-save ang mundo mula sa isang banta ng paggawa ni Krona. Napagpasyahan namin na hindi sinasadyang napalaya ni Krona ang isa pang bilanggo ng Shadowfell, at siya lamang ang makakapigil nito bago maubos ang Materyal na Plane. Dahil ang lahat ng mga manlalaro ay alam si Krona at ang kanyang mga iskema, alam din nilang intuitively kung anong uri ng mga tao ang maaaring sumamba sa kanya - mga walang katuturang idiot. Mula doon, nagsimula ang partido na buuin ang kanilang mga character at pinaplano ang lahat ng uri ng kalokohan.
Kaya - ang partido ay nagkaroon ng kanilang kawit sa kuwento. Ngunit paano ang setting ng kampanya? Bukod kay Krona, nais ng partido na makaiwas sa aming dating setting ng kampanya, at ang kwento ay hindi talaga nagpahiram sa isang mayroon nang setting ng kampanya ng D&D o isa sa mga setting na naipon ko sa aking bulsa sa likuran. Kaya, nagpasya akong mabilis na bumuo ng isang maliit na setting mula sa simula, isang lugar kung saan ang partido ay maaaring makakuha ng maraming problema ngunit iyon ay sapat na maliit upang galugarin sa loob ng ipinanukalang tatlong buwan na tagal ng kampanya. Kaya, ipinanganak ang malayong isla na bansa ng Orobos. Ang pangalan ay isang paglihis ng ouroboros, ang sikat na ahas na lumalamon ng sariling buntot, na nagpapahiwatig ng isang tiyak na tono at kondisyon para sa lungsod na may katuturan sa konteksto ng aming kampanya.
Ginawa kong Orobos isang islang bansa upang & ldquo; bitag & rdquo; ang mga manlalaro sa isang itinakdang lokasyon at upang limitahan ang aking sariling mga ugali ng pagbuo ng malalaking mundo na may maraming mga nakakaabala. Nang sinabi ko na ang isla ay ang laki ng malaking isla ng Hawaii, agad na ipinapalagay ng aking mga manlalaro na mayroon itong isang natutulog na bulkan at mga luntiang gubat, kaya't mabilis kong inalis ang aking orihinal na plano ng namamatay na mga kagubatan at pinalitan ito ng tropikal na klima, na may pang-araw-araw na pag-ulan at palaging may mga ulap sa malaking bundok na nagsisilbing backdrop sa aktwal na lungsod ng Orobos.
dragon ball z trunks super saiyan 3
Upang bigyan ang lungsod ng isang bahagyang masamang pakiramdam, ang Orobos ay magkakaroon lamang ng isang malaking lungsod - isang dating kolonya ng ilang sinaunang kaharian mula pa nang punasan mula sa mapa. Habang si Orobos ay dating masagana, ngayon ay nasa pagtanggi, kasama ang buong mga distrito na nahuhulog sa pagkasira habang ang naghaharing uri ay nagbuhos ng mas maraming pera sa mga lalong desperadong iskema upang makuha muli ang nawala na kadakilaan ng lungsod. Patuloy na itinulak pabalik ng bayan ang bayan, sinusubukang bawiin ang lupang ninakaw mula rito nang unang itinayo ang lungsod. Ang mga labas ng bayan ay nasa kalahati na natatakpan ng labis na puno ng mga ubas at wasak na mga gusali, na nagbibigay ng perpektong takip para sa isang kulto ng diyos ng dragon. Sa aking isipan, ang Orobos ay katumbas ng pantasiya kung paano titingnan ng mga tagalabas ang isang lungsod ng Rust Belt, isang dating mahusay na metropolis na nabubulok ngayon habang dinadaan ito ng mundo.
Sa isang gabi lamang, ang aking pangkat ng D & D ay lumikha ng isang nakakaengganyong kawit ng kuwento at ang pundasyon ng isang maliit ngunit pabago-bagong setting ng kampanya na maaaring idagdag sa tono ng mundo. Sa pamamagitan ng dalawang linggo hanggang sa unang opisyal na sesyon, gugugulin namin sa susunod na linggo ang pagtatayo ng mundo ng Orobos at pagkatapos ay gamitin ang mga elementong iyon upang makabuo ng isang unang sesyon. Ipaalam sa amin kung ano ang iyong idinisenyo at pinaplano ang mga elemento na nais mong makita na tinalakay sa seksyon ng komento o hanapin ako sa Twitter sa @CHofferCBus upang pag-usapan ang lahat ng mga bagay D & D!