MaykaWorld
MaykaWorld

Kailangan ng Far Cry 6 na Iwasan ang Pinakamalaking Pagkakamali ng Far Cry 5


Anong Pelikula Ang Makikita?
 
Kailangan ng Far Cry 6 na Iwasan ang Pinakamalaking Pagkakamali ng Far Cry 5

Far Cry 6 kailangang iwasan Far Cry 5's pinakamalaking pagkakamali kapag naglabas ito sa susunod na taon. Far Cry 5 ay hindi lamang ang pinakamahusay na nagbebenta Far Cry laro hanggang ngayon, ngunit ang pinakamahusay na larong laro ng Ubisoft ng henerasyon. Gayunpaman, ito rin ang pinakahahati, at hindi lamang dahil sa 'kontrobersyal' na setting nito at hindi magandang namulat na 'relihiyosong kulto.' Sang-ayon ang lahat Bagong Dawn ay medyo masama. Sumasang-ayon din ang lahat habang mayroon itong mga maliliwanag na spot, Primal ay isang maliit na underwhelming. Samantala, malawak itong naiintindihan Far Cry 3 ay ang pinakamahusay na entry sa serye. Hindi malayo sa likuran ay Far Cry 4 at Blood Dragon . Samantala, Far Cry at Far Cry 2 ay nasa isang lugar sa gitna ng lahat ng ito.

pokemon sword at shield 4chan leak

Ang nakakagambala sa malawak na tinanggap na ranggo na ito ay Far Cry 5 . Para sa ilan, ito ang pinakamahusay na entry sa franchise. Para sa iba, tama ito sa tabi Bagong Dawn bilang ang pinakapangit. Sa palagay ko ay halatang halata na ang laro ay may maraming mga pagkukulang. Kahit na kung minsan ay walang kwentong kwento ng laro, lipas na bukas na mundo, o hindi napapanahong disenyo, maraming negatibong maituturo tungkol sa laro.


Mayroon ding usapin ng tahimik na kalaban nito. Ang mga tahimik na kalaban ay hindi umaangkop Far Cry . Sa mga RPG lahat tungkol sa pagpapasadya ng character at paggawa ng mga pagpipilian sa pagsasalaysay na nagbibigay-daan sa iyo upang magpataw ng iyong sarili sa tauhan, ang mga tahimik na kalaban ay mabuti. Sa katunayan, madalas silang gumana nang napakahusay. Pero Far Cry ay hindi alinman sa mga ito.

Ang mga tahimik na kalaban ay may problema sa iba't ibang mga kadahilanan. Para sa isa, pinahihirap nila ang pagsulat ng diyalogo at pagsasakatuparan ng character. Dalawa, maaari nilang sirain ang mga cutscenes. Sa Far Cry 5 , tahimik na mga kalaban ay hindi lamang humantong sa maraming mga hindi likas na pag-pause, alanganin ang daloy ng pag-uusap, at mga sandali ng paglulubog, ngunit napawi ito sa pagsusulat ng laro dahil dapat isaalang-alang ng mga character ang iyong katahimikan, na madalas na humantong sa mga linya ng cheesy tungkol sa pagiging 'ang tahimik na uri.' Nangangahulugan din ito na makakaranas ka ng maraming panig, mahabang hangin na mga punto ng pag-uusap.

malayo sigaw 5

Hindi katulad Far Cry 3 at Far Cry 4 , naglalaro ka bilang isang napapasadyang character sa Far Cry 5 , na nagpapaliwanag kung bakit sila sumama sa pipi na kalaban. Sinabi nito, maaari kang magkaroon ng pareho. Maraming mga laro ang nag-aalok ng pareho, at inaalok ito ng maayos. Dagdag dito, hindi tulad ng sulit ang trade-off. Limitado ang mga pagpipilian sa pagpapasadya, hindi mo makikita ang iyong karakter dahil sa pananaw ng unang tao, at halos walang mga sandaling tumutukoy sa character. Ang resulta ay nagpe-play ka ng isang guwang na bersyon ng nakaraang Far Cry kalaban.


Ang nakakapagpalala sa lahat ng ito ay na walang nagtanong para sa pagbabagong ito sa una. Inaasahan kong, ngayon na natanggap ang sapat na pagpuna tungkol sa desisyon sa disenyo, hindi pinaplano ng Ubisoft na ulitin ang parehong pagkakamali na ito Far Cry 6 .