
kay Eiichiro Oda Isang piraso ay isa sa pinakamatagal na gumaganang action anime at manga franchise ngayon, at bilang isang resulta nagkaroon ng maraming video game na kinuha ang kanilang pagbaril sa pagkuha ng mga manga fan na nararamdaman mula sa mga orihinal na release na ito. Ito ay isang tinatanggap na mahirap na daan sa bagay na ito para sa mga tagahanga ng serye dahil nagkaroon ng maraming mga laro na malapit na, ngunit walang lubos na pinamamahalaang upang manatili sa landing. Palaging parang nawawala ang 'isang piraso' ng karanasan mula sa bawat pagsubok, ngunit lahat iyon ay nagbago sa One Piece Odyssey .
One Piece Odyssey napupunta para sa isang ganap na kakaibang uri ng karanasan kaysa sa alinman sa mga laro ng One Piece na nagawa noong nakaraan. Sinasaklaw ang medyo lumang lupa, nag-aalok ng ilang mga bagong karanasan na makakatulong upang higit na mabuo ang kuwento ng franchise sa kabuuan, at sa lahat ng oras na ipapakita ito ng pinakamataas na kalidad ng pagtatanghal na nakuha namin. May ilang isyu na maaaring pag-awayan ng mga beterano ng role-playing game, ngunit isa itong karanasan na dapat suriin ng mga tagahanga ng One Piece.
hindi dapat si darth vader ang ama ni luke
One Piece Odyssey nag-explore ng bagong kwentong itinakda ilang oras pagkatapos ng mga kaganapan sa Dressrosa arc bilang si Luffy at ang Straw Hats ay nag-crash landing sa misteryosong isla ng Waford. Nang makilala ang isang batang babae na may pangalang Lim, ipinahayag na ang kanyang espesyal na kakayahan ay maaaring mag-alis ng mga alaala ng iba at mag-imbak ng mga ito sa loob ng mga cube. Narito kung saan ang kuwento ng laro ay nauugnay sa aktwal na gameplay mismo dahil ito ay kung paano si Luffy at ang iba pa ay kailangang gumawa ng paraan pabalik at mabawi ang lahat ng mga kapangyarihang nabuo nila bago dumating sa isla.

Ang karanasan ay pinaghiwa-hiwalay sa Luffy at sa Straw Hats na kailangang sumisid sa mundo ng Memoria upang galugarin ang iba't ibang set piece mula sa kanilang mga alaala (tulad ng Alabasta, Water Seven, Marineford arcs at higit pa) upang makakuha ng sapat na lakas upang makuha. sa mga elemental na tagapag-alaga sa buong isla. Ito ay isang medyo maayos na paraan upang hindi lamang matiyak na masakop ang mga sikat na sandali mula sa serye tulad ng Isang piraso mga laro sa nakaraan, ngunit may nakakatuwang twist sa bawat isa sa kanila.
Ang bawat isa sa mga arko na ito ay hindi naglalaro sa eksaktong parehong paraan, at habang (bilang isang tagahanga) maaari akong umasa para sa higit pang mga mix up tulad ng Franky o Brook na nakikipaglaban sa Crocodile sa Alabasta, mayroong pangangalaga sa pagsulat kung paano ang bawat isa sa reaksyon ng Straw Hats sa muling pagbisita sa mga matitinding sandali na ito mula sa kanilang nakaraan. Iyan din ang pinakamalaking highlight para sa One Piece Odyssey sa pangkalahatan. Maraming pabalik-balik sa pagitan ng mga tripulante kasunod ng mga laban at habang naglalakad sa mga partikular na mapa, at humahantong ito sa ilang medyo nakakatawang sandali na medyo tapat sa kung paano sila kumilos sa orihinal na serye.
Ang mga bagong karagdagan sa lore ay nararamdaman din na parang pumupunta sila sa pangunahing serye ng manga, at maaari pa ngang matukso ang ilang mas malalaking bagay na darating kung ang mga ugnayang ito ay ma-explore sa labas ng One Piece Odyssey . Pagdating sa paglalaro sa mismong laro, ito rin ay ibang-iba na karanasan kaysa sa inaasahan ng mga tagahanga na sumubok ng mga nakaraang laro. Ang mga laban ay nakabatay sa turn, at gumagana sa isang rock-paper-scissors na uri ng balanse. Ang mga character ay nakaayos bilang alinman sa Power (tulad ni Luffy o Sanji), Technique (tulad ng Zoro o Robin), o Speed (tulad ni Nami o Usopp) batay sa Power na nagdudulot ng mas maraming pinsala sa Speed, Technique na malakas laban sa Power, at Speed na mas malakas kaysa sa Technique .
Ito ay binuo na may kadalian sa paglalaro sa isip para sa Isang piraso mga tagahanga na sumabak sa mga larong role-playing sa unang pagkakataon dito. Sumasali ang buong crew sa bawat labanan, at pinapayagan kang malayang magpalit ng karakter sa ibang tao sa iyong crew hangga't hindi pa sila umaatake. Medyo kumplikado dahil ang bawat isa sa mga miyembro ng crew kung magkakahiwalay sa iba't ibang mga lugar na puno ng kanilang sariling mga kaaway, ngunit tulad ng palabas, maaari mong malayang pumili kung aling mga character ang unang aatake upang subukan at tulungan ang iyong mga kasamahan sa crew. Halimbawa, ang Usopp ay maaaring mag-shoot ng mahabang hanay sa isang uri ng Technique na kaaway sa harap ni Luffy, at pagkatapos ay pinalaya si Luffy upang umatake sa ibang lugar.

Maaari ka ring makakuha ng maraming karanasan mula sa pagtalo sa mga random na kalaban sa field, at totoo iyon lalo na kapag nililinis ang ilang partikular na hamon sa mga laban na nagbibigay ng mas maraming puntos sa karanasan. Halimbawa, ang pag-clear sa isang lugar ng mga kaaway bago ma-knockout ang isang crew mate, ay hahantong sa mabilis na pag-level up (na halos pareho ang rate ng ginagawa ng lahat ng character). Ang tanging isyu dito ay dahil ang mga bagay ay ginawa upang maging madaling tumalon, ang mga labanan mismo ay medyo madali bilang isang resulta.
kung ano ang lumalabas sa tv tuwing Linggo ng gabi
Habang ang curve ng kahirapan ay nababagay sa maraming, maraming oras One Piece Odyssey Sa tagal na ng pagtakbo, hindi pa rin ito magiging hamon na maaaring gusto ng mga tagahanga ng naglalaro na naglalaro ng laro. Maaari mong isaayos ang mga accessory na dadalhin ng bawat isa sa iyong crew sa labanan at patuloy na palakasin ang ilang partikular na kasanayan sa pamamagitan ng paghahanap ng mga piraso ng memory fragment na nakakalat sa mga mapa ng laro, ngunit ang mga laban mismo ay hinding-hindi talaga maghahamon kahit na nakikipaglaban sa mga boss. Mayroon ding isang nakakatawang uri ng isyu kung saan ang isang random na labanan ng halimaw ay maaaring magbigay sa iyo ng tulad ng 10,000 plus experience points, ngunit ang pagkatalo kay Lucci ay makakakuha ka lamang ng 6,000.
Iyan ang uri ng payong isyu sa paligid One Piece Odyssey . Bagama't ito ay isang napakagandang karanasan sa pakiramdam na may mga cool-looking attack animations at nakakatuwang mga sandali ng karakter, ito ay ang mga mas pinong detalye na lumalabas bilang masakit na mga punto kapag mas naglalaro ka. Marami sa mga misyon, parehong storya at side quests, ay nagsasangkot ng retreading ground nang kaunti. Ikaw ay atasan sa pagtungo sa isang tiyak na punto sa mapa upang 'kumuha ng impormasyon' upang kailanganin lamang na bumalik sa kung nasaan ka, at pagkatapos ay bumalik muli, upang talagang magpatuloy sa susunod na hakbang ng misyon.

Mayroon ding maraming mga pagkakataon kung saan kakailanganin mong tuklasin ang mga naunang lugar upang magpatuloy sa susunod na yugto ng kuwento, at nagsisimula itong maging mas nakakaabala habang lumilipas ang mga oras. Ito ay isang pattern na mas lumalabas na umuulit, at medyo madalas itong umuulit. Ito ay tiyak na isang kapansin-pansing punto dahil ang lahat ng iba pa sa paligid ng mga misyon na ito ay parang ginawa ito upang maging kasing saya at madaling lapitan. Isang piraso mga tagahanga hangga't maaari.
One Piece Odyssey ay may mga kapintasan sa kung paano gumagana ang karanasan nito sa paglalaro ng papel sa paglipas ng maraming oras nito, ngunit kapag nakasalansan laban sa lahat ng nauna, ito talaga ang pinakamahusay Isang piraso laro pa. Mayroon itong maraming nakakatuwang bagay para sa mga tagahanga ng serye na mahuhukay, at mayroong maraming pangangalaga at atensyon sa detalye na binabayaran sa pagbibigay-buhay sa iba't ibang personalidad at pag-atake ng Straw Hat crew. Maaaring hindi ito ang pinakamagandang karanasan para sa mas dedikado, ngunit talagang akma ito para sa mga kasalukuyang tagahanga.
kung paano makakuha ng buong sining ng lupain sa mtg arena
Rating: 4 sa 5
Available na ngayon ang One Piece Odyssey sa PlayStation 5, PlayStation 4, Windows at Xbox Series X/S. Isang review na kopya ng laro ang ibinigay ng publisher para sa layunin ng pagsusuring ito, at nasuri sa PlayStation 5.