Simula noong mga araw ng Blockbuster, ang mga rentahan ng video game ay palaging isang mataas na peligro na pamumuhunan para sa mga kumpanya. Sa average na video game na nagkakahalaga ng humigit-kumulang na $ 60, ang ilang natitirang mga kumpanya ng pagrenta tulad ng Family Video ay kinailangan ng pag-iingat tulad ng mga bayarin sa deposito upang matiyak na ibabalik ng mga nangungupahan ang mga laro. Sa kasamaang palad, tila ang panganib ay maaaring medyo napakalubha para sa Redbox. Inihayag ng kumpanya na hindi na sila magrenta ng mga video game sa kanilang mga kiosk, at ang natitirang bahagi ng kanilang stock ay maibebenta hanggang sa katapusan ng 2019. Hanggang sa pagsusulat na ito, ang kumpanya ay nagbigay ng ilang karagdagang mga detalye.
Buhay pa rin tayo at alamat pa rin. Gumagawa lang kami ng ilang mga bago at kapanapanabik na bagay!
- Redbox (@redbox) Disyembre 10, 2019
Sa kasamaang palad, ang pagtatapos ng mga pagrenta ng video game mula sa Redbox ay nag-iiwan ng mga manlalaro na may limitadong mga pagpipilian upang subukan ang mga laro bago ito bilhin. Ang ilang mga laro ay may mga magagamit na demo sa pamamagitan ng kani-kanilang mga online na tindahan ng gumagawa ng console; Halimbawa, Dragon Quest Builders 2 mayroon nang isang demo na magagamit sa Steam, at ang mga manlalaro na pumili upang bumili ng pamagat ay maaaring mag-upload ng kanilang pag-usad mula sa demo upang hindi nila muling bisitahin ang mga lugar na nakumpleto nila sa demo. Habang iyon ay isang maginhawang pagsisigla, ang mga online demo ay hindi pangkaraniwan tulad ng gusto ng karamihan sa mga manlalaro. Ang Gamefly ay isang pagpipilian din, ngunit ang mga manlalaro na hindi naghahanap ng isa pang serbisyo sa subscription ay maaaring mas hilig na tumingin sa kanila bilang isang mapagkukunan.
Ang presyo ng mga video game ay palaging isang hadlang sa mga bagong tagahanga. Habang ang mga laro ay may posibilidad na makita ang mga diskwento nang medyo mabilis para sa mga pasyente, hindi palaging iyon ang kaso. Ang daluyan ng $ 60 na presyo ng pagpasok ng mga video game, kasama ang presyo ng mismong console, ay maraming pera para sa gugulin ng isang bagong dating. Kung ikukumpara sa anumang iba pang industriya, ito ay isang malaking hadlang. Ang Blockbuster Video ay dating nag-aalok ng mga pagrenta para sa mga video game console sa kanilang mga tindahan, ngunit kahit na lumayo sila sa kasanayan bago pa man magsara ang karamihan sa mga tindahan ng chain.
Tulad nito, ang mga manlalaro ay kakailanganin lamang gawin sa mga mapagkukunan na magagamit sa kanila, ngunit para sa mga bagong tagahanga, mayroong napakakaunting mga sagot. Sa oras na ang industriya ng video game ay umuusbong mula sa parehong malikhaing at pananaw sa kultura, nakakahiya na walang mas maraming mga pagpipilian para sa mga bagong dating na subukan bago sila bumili.
Sinamantala mo ba ang programa ng pagrenta ng Redbox habang tumatagal? Nasisiyahan ka ba na makita ang kumpanya na ihinto ang mga pag-arkila ng video game? Ipaalam sa amin sa mga komento o ibahagi ang iyong mga saloobin nang direkta sa Twitter sa @Marcdachamp upang pag-usapan ang lahat ng mga bagay sa paglalaro!