Shin Megami Tensei: Nocturne , isang madalas na nakalimutan na JRPG klasikong unang inilabas para sa PlayStation 2, ay muling ipinanganak para sa mga modernong console bilang Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster . Nocturnal ay ang unang laro sa mainline na serye na Shin Megami Tensei na naglabas sa labas ng Japan nang debut ito noong 2003, na nauuna ang katanyagan sa internasyonal ng spinoff ng franchise. Tao serye Nocturnal nakakuha ng isang reputasyon para sa paghihirap ng parusahan tulad ng para sa mga mature na tema, potensyal na takot ang layo ng mga tagahanga na interesado sa paggalugad Tao serye ng progenitor. Ang HD Remaster Ang mga bagong pag-upgrade ayusin iyon, ginagawa itong tiyak at pinaka nakakaanyayang bersyon ng laro para sa mga manlalaro bago at luma.
Ang kwento ni Nocturne ay naglalagay ng mga manlalaro sa kontrol ng isang Japanese teenager sa halos Tokyo ngayon. Sa paraan upang bisitahin ang kanyang guro sa isang ospital, nagsimulang mapansin ng mag-aaral ang ilang kakaibang aktibidad, kasama ang isang reporter na nag-aangkin na ilang kulto ay may kinalaman sa isang bagay. Lumalabas na ang reporter ay tama, at ang Tokyo ay nawasak at ginawang muli bilang isang spherical vortex world na tinatahanan ng halos lahat ng mga demonyo. Tanging ang kalaban (ngayon ay bahagi ng demonyo mismo), dalawa sa kanyang mga kaibigan, kanyang guro, ang mamamahayag, at isang kahina-hinalang tech mogul ang makakaligtas, na iniiwan ang kapalaran ng mundo sa kanilang mga kamay.

Walang laman na patay na nagtatapos ng basura ng mga layout ng piitan, doon lamang maubos ang mga mapagkukunan ng manlalaro. Sa paglaon, ang mga piitan ay naging mas nakamamatay at kumplikado, pinipilit ang mga manlalaro na umasa sa mga spelling at magagamit upang magaan ang madilim na mga landas at maiwasan ang mga mapanganib na panganib. Marami rin ang nangangailangan ng mga manlalaro na mag-navigate sa mga hindi nakikitang portal na ihuhulog ang mga ito sa isang antas o i-teleport ang mga ito sa ibang lugar. Ang mga puzzle ng paggalugad na ito ay madalas na nakakabigo dahil nag-aalok sila ng kaunti, kung mayroon man, mga pahiwatig sa kanilang mga solusyon. Sinusubukan nila ang pasensya ng mga manlalaro nang higit sa kanilang katalinuhan, dahil ang pagsubok at error ay madalas na tanging paraan pasulong. Ang disenyo ay archaic at ginawa ang lahat ng mga pinaka nakakabigo sa pamamagitan ng matinding rate ng nakatagpo na patuloy na nakakagambala sa mga pagtatangka na mag-chart ng isang kurso.
Dapat na nadama ni Atlus kung gaano ka-date ang mga elementong ito ng disenyo habang nag-aalok ang studio ng isang bagong mahihirap na awa sa pamamagitan ng libreng DLC na binabawasan ang mga rate ng pagtagpo, pinapabilis ang proseso ng leveling, at ginagawang mas may kakayahang manindigan ang mga manlalaro sa kanilang mga demonyong mananakop. Ang hamon ay bumabawas nang kapansin-pansing sa mode na Mahabagin, ngunit kahit na, ang mga manlalaro ay hindi maaaring makatulog nang buong daan sa laro. Maraming mga kalaban, lalo na ang mga boss, ay matalino na dinisenyo sa isang paraan na gumagawa ng pagpili kung kailan umaatake at aling mga buff, debuff, at elemento ang mas mahalaga sa tagumpay kaysa sa output ng raw na pinsala.
my hero academia season 3 na binansagang hulu
Ang mga manlalaro ay hindi kailangang timbangin nang labis ang desisyon na iyon dahil ang setting ng kahirapan ng laro ay nababago nang mabilis. Kahit na ang mga nais harapin ang pinaka-mapaghamong mga bosses ng laro sa kanilang buong lakas ay maaaring makahanap ng kakayahang i-down ang rate ng nakatagpo para sa isang medyo maligayang pagdating habang inaalam ang isang landas sa pamamagitan ng isang partikular na nakakasakit na piitan.
Ang maawaing mode ay isa sa kaunting kalidad ng mga pag-upgrade sa buhay sa remaster. Ang isa pa ay ang kakayahang lumikha ng isang suspindihin-i-save sa anumang punto sa labas ng labanan. Nagbibigay din ang remaster ng isang malaking tulong sa pagtatanghal ng laro, kabilang ang HD graphical refit, na naglalabas ng cel-shaded graphics na 'Satanic Tron -gaya ng Aesthetic maningning, at ang mahusay, bagung-bagong pagganap ng boses para sa pangunahing mga character. Sama-sama, makakatulong ang mga pagpapahusay na ito na masira ang mga hadlang sa pagpasok at bigyan ang laro ng makintab na modernong mga manlalaro na inaasahan.
Isinasaalang-alang kung magkano ang ground ng Shin Megami Tensei franchise ay nakuha sa kanyang mga pagsisikap sa mga tagahanga ng korte sa Hilagang Amerika mula pa Nocturnal unang inilabas, ang laro, sa pagbabalik-tanaw, nararamdaman tulad ng isang tagapagbalita ng mga bagay na darating na hindi pinansin. Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster tinutulak ang laro sa mga bagong antas sa mga tuntunin ng kalidad at kakayahang mai-access, na pinapayagan ang mga tagahanga ng pagkakataong lubos na pahalagahan ang heady, post-apocalyptic, pagdating ng edad na kwento sa kanilang mga termino. Isang opurtunidad na iyon na hindi nila dapat palampasin.
Rating: 3.5 sa 5
Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster binebenta ang ika-25 ng Mayo para sa PlayStation 4, Nintendo Switch, at Windows PC. Nagbigay ang publisher ng isang code ng pagsusuri para sa pagsusuri na ito, at ito ay nasuri sa isang pangunahing modelo ng PlayStation 4 at PlayStation 5.