
sa Disney Tron Ang franchise ay nakakakuha ng maraming atensyon ngayon salamat sa mahusay na Light Cycle Run attraction sa Magic Kingdom, kaya ang timing ay hindi maaaring maging mas mahusay para sa isang video game batay sa franchise. Ipasok ang developer na Bithell Games gamit ang Tron: Pagkakakilanlan sa PC at Nintendo Switch. Habang may mga nakaraang video game na naglalagay ng mga manlalaro sa mundo ng Tron, Tron: Pagkakakilanlan ibang-iba sa nauna. Isang visual na nobela, Tron: Pagkakakilanlan ay isang misteryong kinasasangkutan ng mga natatanging karakter na nagaganap sa isang bagong bersyon ng Grid. Ito ay isang matapang na pagkuha sa lisensya, ngunit mahirap sabihin kung gaano kalaki ang tatanggapin ng mga kasalukuyang tagahanga.
Sa Tron: Pagkakakilanlan ginagampanan ng mga manlalaro ang tungkulin ng Query, isang programang inupahan upang imbestigahan ang isang break-in sa isang gusali na kilala bilang Repository. Isang pagsabog ang naganap, at ang administrator na si Prinz ay nagpalista sa mga Disipulo ng Tron upang mag-imbestiga. Ang presensya ni Query ay nagmumula sa pagkadismaya ng pinuno ng seguridad, si Grish, na sinusubukang ayusin ang mga bagay sa kanyang sarili. Hindi kataka-taka, ang mga bagay ay mas kumplikado kaysa sa hitsura nila, at ang Query ay kailangang gumawa ng ilang mga desisyon habang sinusubukan niyang matukoy nang eksakto kung ano ang nangyari noong gabing iyon.

Ang mga desisyong iyon ang bumubuo sa karamihan ng gameplay sa Tron: Pagkakakilanlan . Habang sinusubukan ni Query na aklasin ang misteryo ng nangyari at kung ano ang maaaring kinuha, kakailanganin niyang makipag-usap sa mga pinaghihinalaan at bisitahin ang iba't ibang lokasyon sa Repository. Ang bawat engkwentro ay nag-aalok ng ilang iba't ibang mga opsyon sa pag-uusap para sa Query, at ang paggawa ng 'maling pagpili' ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa salaysay, o kahit na magresulta sa pag-derezz ng mga programa. Ang nakikitang pagbawas ng mga programa batay sa isang desisyon na ginawa mo ay talagang nakadarama ng epekto, at kahit na ang iyong mga desisyon ay hindi nagreresulta sa pagkamatay ng isang programa, maaari silang magkaroon ng malaking epekto sa kung paano tumugon ang mga programang ito sa iyo. Ang mga pagpapasyang ito ay nagbibigay din sa laro ng isang disenteng halaga ng replay na halaga, na naghihikayat sa mga manlalaro na makita kung paano maaaring magbago ang mga bagay batay sa iba't ibang desisyon.
Bilang karagdagan sa tradisyonal na visual novel gameplay, Tron: Pagkakakilanlan naglalaman ng mga pagkakasunud-sunod kung saan dapat i-defrag ng Query ang mga disc ng kanyang mga kapwa programa upang makatulong na maibalik ang mga piraso ng kanilang memorya. Ito ay nasa anyo ng mga puzzle kung saan dapat subukan ng mga manlalaro na i-clear ang isang nakatakdang bilang ng mga card sa pamamagitan ng paggamit ng magkatugmang suit o magkatugmang numero. Magagawa lang ito gamit ang mga card na direktang magkatabi, o tatlong card ang layo. Mukhang simple lang ito, ngunit kung ang mga manlalaro ay walang sapat na mga card na natitira na maaaring i-clear, kakailanganin nilang gamitin ang opsyon sa pag-undo upang ibalik ang mga na-clear na card at gumawa ng mga pagpipilian na makakatulong sa kanilang sarili para sa panalo. Sa una, nakita kong medyo nakakalito ang mga sequence na ito, at medyo nakakadismaya. Gayunpaman, habang nananatili ako dito, nakita kong nagsimula itong maging mas kasiya-siya. Ang laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ganap na laktawan ang mga pagkakasunud-sunod na ito kung gusto nila, at ang bawat defrag puzzle ay nagbibigay-daan sa computer na maglaro ng tatlong liko kung ang player ay natigil, kaya maraming tulong ang makukuha. Ang mga manlalaro na talagang nasisiyahan sa mga sequence na ito ay magiging masaya na malaman na mayroon ding walang katapusang mode na maa-access mula sa pangunahing menu.

Habang Tron: Pagkakakilanlan maaaring maganap sa isang bagong bersyon ng Grid, sa palagay nito ay napakatapat pa rin sa kung ano ang nauna. Ang Bithell Games ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa pag-channel ng hitsura at pakiramdam ng mga pelikula at kasalukuyang Tron media. Habang ang mga graphics ng laro ay binubuo ng halos mga static na eksena, lahat ay mukhang mahusay, lalo na ang mga klasikong kulay ng Tron, na talagang lumalabas sa screen. Walang anuman sa mga tuntunin ng voice acting, ngunit ang musika ay nararamdaman din na ito ay magiging tama sa bahay Tron: Legacy . Sa totoo lang, wala akong maraming karanasan sa franchise ng Tron, ngunit ang laro ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng paggawa ng mundo pakiramdam nag-iimbita para sa mga taong tulad ko.
Tron: Pagkakakilanlan ay isang mahirap na laro upang suriin. Nagawa ng Bithell Games ang isang mahusay na trabaho sa pagkuha ng hitsura at pakiramdam ng brand, at maraming mag-e-enjoy habang tumatagal ito. Sabi nga, ang bawat play through ay nag-aalok ng medyo maikling karanasan, at mahirap sabihin kung ang matagal nang tagahanga ng franchise ay yakapin ang visual novel genre; hindi nakakatulong na magtatapos ang laro sa isang medyo malaking cliffhanger! Ito ay isang nakakaintriga na setup para sa mga susunod na entry, at natutuwa akong makita ang susunod na mangyayari, at kung saan siya dadalhin ng bagong quest ng Query. Hindi ito para sa lahat, ngunit Tron: Pagkakakilanlan ay isang matapang na bagong pagkuha sa isang paborito ng Disney, at pinalakpakan ko ang kumpanya para sa pagiging handa na subukan ang isang bagay na naiiba.
Rating: 3.5 sa 5
teenage mutant ninja turtles mask na kulay
Tron: Pagkakakilanlan ay nakatakdang ilabas sa ika-11 ng Abril sa Nintendo Lumipat at PC sa pamamagitan ng Singaw . Ang laro ay ibinigay ng publisher para sa layunin ng pagsusuring ito, at ito ay nasuri noong a Nintendo Switch IKAW AY.
- Tron: Identity Developer Teases Easter Eggs, Branching Choices, at Lore
- POV: Panoorin ang TRON Lightcycle Run Ride sa Disney World
- Nag-react ang Original Tron Director sa Bagong Lightcycle Ride sa Walt Disney World (Eksklusibo)